間違ってるかも。
- PackageManagerからInputSystemを入れる
- InputActionAssetを作る。
Projectからでも作れるが、以下の方法で行うと参考になる。空のGameObjectにPlayer Inputコンポーネントをつけ、Create Actions...する。
その後そのGameObjectは削除して良い。
- 必要に応じて編集する。
Action Mapが操作対象、Actionが操作で、その下位のものが操作に使う手法、その下位が(あるなら)実際のキーにになると思われる。
- Project Settings → Input System Package で設定ファイルを作っておく。何もいじらなくて良い。
- スクリプトを作る。
[SerializedField] private InputActionAsset inputActionAsset;[SerializedField] private string moveActionName = "Move"; private InputAction moveAction; private void Start(){ moveAction = inputActionAsset[moveActionName]; moveAction.Enable();//これがないと動かないよう? } private void Update(){ var vec2 = moveAction.ReadValue<Vector2>(); transform.position += new Vector3(vec2.x, vec2.y, 0f);//などなど }
- スクリプトをどこかにアタッチし、再生する。